thefaculty

Per conquistare la Gen Z
serve un approccio diverso.

Progettiamo esperienze di gamification ed edutainment che catturano l'attenzione della Gen Z e la trasformano in coinvolgimento, apprendimento e conversione. Tutto con una tecnologia proprietaria sviluppata e gestita da noi.

🎮 Lead magnet B2B🔑 Knowledge Games📈 Loyalty & Ed-tech

Scelti da università e brand leader

Intesa Sanpaolo
Dubai Tourism
Esselunga
Carrefour
Deliveroo
Q8
Edison
VisitMalta
Bocconi
Sapienza
Federico II
Tor Vergata
Politecnico
Cattolica
LUM
Trento
Intesa Sanpaolo
Dubai Tourism
Esselunga
Carrefour
Deliveroo
Q8
Edison
VisitMalta
Bocconi
Sapienza
Federico II
Tor Vergata
Politecnico
Cattolica
LUM
Trento
280K+
studenti/anno
44
atenei partner
50K+
giocatori/sett.
+60%
incremento retention a 6 mesi
Il nostro pubblico · Gen Z

Noi conosciamo la Gen Z.

Ogni giorno siamo presenti nei momenti più importanti della vita degli studenti, con strumenti e contenuti che scelgono davvero di utilizzare.

280K+studenti/anno
🎯
Devono scegliere

Alle prese con "che università faccio?" — orientamento in ingresso.

🔄
Vogliono cambiare

Universitari che vogliono cambiare percorso o entrare nel mondo del lavoro.

📚
Si preparano

Concentrati sui test d'ingresso, in cerca di un metodo che funzioni davvero.

Perché conta per te —quando lavori con noi non compri solo tecnologia: compri l'accesso a chi sa davvero come parlare a questo pubblico.
Case Study thefaculty

5 sezioni. Una tecnologia proprietaria.

01
Chi siamo
Missione

Esperti di Ed-tech. Due mercati, una sola tecnologia.

SMARTCREATIVE, la nostra società, progetta Knowledge Games per aziende e università. La tecnologia è la stessa: cambia solo l'obiettivo di gioco. 280.000 studenti raggiunti ogni anno, 44 atenei partner.

🏢 Aziende
  • ▸ SaaS per la formazione dei dipendenti
  • ▸ Giochi basati sulla conoscenza
  • ▸ Gamification per la loyalty
  • ▸ Concorsi a premi (gestiti A→Z)
🎓 Università · 44 atenei
  • ▸ Orientamento in ingresso e in itinere
  • ▸ Canale di marketing per gli atenei
  • ▸ Gestione OFA ed esami di profitto
  • ▸ 280K studenti raggiunti ogni anno
🎯Devono scegliere
Alle prese con "che università faccio?"
🔄Vogliono cambiare
Universitari che vogliono cambiare percorso.
📚Si preparano
Concentrati sui test d'ingresso.
🛠️Tecnologia abilitante
Potenzia l'apprendimento, non lo rimpiazza.
02
Tecnologia
Stack

Non ti diamo un quiz. Ti diamo tutto lo stack.

Dalla UI al dato, passando per la burocrazia del concorso: ogni asset è già pronto e integrato. Un unico fornitore, dal contenuto al reporting.

🎨
UX/UI

Design white-label, adattabile all'identità del brand.

⚙️
Sviluppo software

Applicativo completo, meccaniche on-demand o real-time.

🗝️
Reward engine

Punti, chiavi ed estrazioni instant-win inalterabili.

✍️
Redazione + AI

Contenuti generati e validati in 5 step, con Selexi.

📜
Gestione concorsi

Notai, fideiussione, pratiche ministeriali, tassazione.

📊
Data analyst dedicati

Dashboard su misura: engagement, retention.

Accessibilità AA

Ogni componente segue le linee guida WCAG.

🧩
Tutto integrato

Un unico fornitore, dal contenuto al reporting.

03
Catalogo giochi
Catalogo

11 Knowledge Games. Pronti, ma sempre su misura.

Meccaniche cognitive diverse per non stancare mai l'utente — contenuti, branding e difficoltà personalizzabili su ogni gioco. Setup one-off dalla prima attivazione: 1–4 mesi.

🧩 Logica & associazione
Parola SegretaTrova l'IntrusoCatena di ParoleCambia, Aggiungi, LevaParola ChiaveProporzioni Verbali
⚡ Linguaggio, velocità & sfida sociale
Trivia QuizTrovaparolaParole IntrecciateNomi, Cose, CittàParole Popolari
🔴 Trivia Live
  • ▸ Migliaia di giocatori in contemporanea
  • ▸ Solo o in gruppo, con chat di confronto
  • ▸ Montepremi condiviso tra i vincitori
🎲 TriLogic
  • ▸ 3 mini-giochi estratti da un pool di 6
  • ▸ Più varietà, senza sviluppo aggiuntivo
  • ▸ Fattore sorpresa: alimenta il ritorno quotidiano
04
Case study
Prove sul campo

Tre casi reali. Banca, fitness, mobility.

Non promesse: numeri veri, su pubblici diversi. Lo stesso stack scala da Gen Z (McFit, Telepass) fino a campagne consumer e brand awareness (Dubai Tourism).

🌴
Dubai Tourism
Scopri Dubai — il concorso a premi che ha portato il deserto in App.

Campagna consumer con creator e concorso a premi "Scopri Dubai": un'esperienza di gioco integrata con la campagna media per coinvolgere la Gen Z, generare traffico qualificato e profilare i partecipanti.

2M+
impressions della campagna media
500K
click su CTA
158K+
partite giocate
41K+
giocatori in app
Perché conta
  • Campagna media con creator per massimizzare reach e credibilità
  • Concorso a premi come lead magnet e profilazione
  • 40.965 giocatori in app e 158.453 partite giocate

Gestione end-to-end del concorso: notai, fideiussione, pratiche ministeriali, regolamento, tassazione e consulenze.

💪
McFit
Un contest pensato per attivare abbonamenti, non solo per far giocare.

Webapp libera, target 18–35, diffusa sui social. 4 domande al giorno + 1 bonus: ogni risposta corretta vale una chiave, le chiavi aprono l'estrazione instant-win. Un mini-gioco di recupero compensa la frustrazione dell'errore.

4/day
domande inedite
1=1
risposta = chiave
A→Z
gestione end-to-end
Perché conta
  • Target Gen Z (18–35) attivato via social
  • Meccanica reward che spinge al ritorno quotidiano
  • Mini-gioco di recupero per abbattere la frustrazione

Notai, fideiussione, pratiche ministeriali, tassazione, invio premi e dashboard: gestiti da noi.

🏁
Telepass — Europei 2024
Quando la gamification si aggancia a un evento live.

Quiz da 3 domande al giorno agganciato al calendario della Nazionale, con sessioni speciali nei giorni di gara. L'aiuto "Lampo" riduce l'abbandono, il mini-gioco "Calcio di Recupero" offre un pass extra.

3/day
domande live
+
aiuto Lampo
→ APP
obiettivo conversione
Perché conta
  • Gamification agganciata a un evento stagionale (sport, lanci, festività)
  • Autenticazione proposta per garantire equità nelle estrazioni
  • Obiettivo esplicito di conversione all'app, non solo engagement

Percorso reward che porta al download dell'app e alla sottoscrizione di un'offerta: conversione, non solo engagement.

05
Perché thefaculty
Differenza

Perché scegliere thefaculty.

Prodotto pronto, dati veri, gestione end-to-end. Due pubblici, uno stack. Accessibilità AA e compliance dei concorsi già incluse.

🎮
Prodotto pronto, non da inventare

11 giochi + Trivia Live + TriLogic, già testati su banche e retail.

📈
Dati veri, non promesse

2M+ impressions, 500K click su CTA e 158K+ partite giocate con Dubai Tourism.

🛠️
Gestione end-to-end

Dal contenuto editoriale alla burocrazia del concorso, dalla UI alla dashboard.

👥
Due pubblici, uno stack

Gen Z (McFit, Telepass) e brand consumer/enterprise (Dubai Tourism, Intesa Sanpaolo).

Accessibilità e compliance

WCAG AA, gestione notarile e fiscale dei concorsi già inclusa.

Velocità di attivazione

Setup one-off da 1 mese, contenuti prodotti tra AI e redazione umana.

Per le aziende

La Gen Z è un mercato difficile da raggiungere.

Se ti riconosci in uno di questi scenari, il nostro stack è la risposta.

🎯

Non riesci ad avere un target giovane

I nostri giochi ti danno accesso diretto a 280.000+ studenti ogni anno, senza costruire audience da zero.

🔄

Non riesci a fare retention sul target giovane

Knowledge Games che generano abitudine: 158K+ partite giocate e 41K+ giocatori con Dubai Tourism.

💰

Non riesci a monetizzare un target giovane

Percorsi reward che portano a conversione, download dell'app e sottoscrizione di un'offerta.

🗣️

Non sai come parlar loro

Linguaggio, tempistiche e meccaniche testati sulla Gen Z ogni giorno: compri accesso, non solo tecnologia.

Confronto

Knowledge Games VS giochi qualunque.

Non tutti i giochi generano lo stesso valore. Per un brand che parla alla Gen Z, la differenza tra un mini-game usa-e-getta e un Knowledge Game è tutta qui.

Engagement
🏆 Knowledge GamesSfida intellettuale + confronto sociale → loyalty e retention alta
Giochi tradizionaliPassivo e ripetitivo, retention limitata
Personalizzazione
🏆 Knowledge GamesSu misura per obiettivi formativi o di business
Giochi tradizionaliLimitata, spesso solo estetica
Utilità per il brand
🏆 Knowledge GamesLoyalty, marketing, dati utili, storytelling nel gioco
Giochi tradizionaliIntegrazione debole con la strategia di brand
Analisi dei dati
🏆 Knowledge GamesInsight strategici sugli utenti
Giochi tradizionaliDati limitati e poco significativi
Party members

La stessa tecnologia. Due mercati. Risultati concreti.

Dalle università ai grandi gruppi bancari, lavoriamo con organizzazioni che condividono la stessa esigenza: coinvolgere le persone con esperienze digitali efficaci e misurabili.

🎓 Università · 44 atenei
Bocconi
Sapienza
Federico II
Tor Vergata
Politecnico
Cattolica
LUM
Trento
+36 altri
🏢 Aziende
Intesa Sanpaolo
Dubai Tourism
Esselunga
Carrefour
Deliveroo
Q8
Edison
Smartbox
Rinascente
Achievements unlocked

Credibilità che viene anche da fuori.

🏅
Forbes Italia — Top 100 Under 30

"L'Italia dei giovani leader del futuro 2022", categoria Education.

🥇
Vincitori 2023 — Welfare che Impresa

Bando Fondazione Italiana Accenture e Fondazione Bracco.

Ne hanno parlato
Il Sole 24 OreSky TG24La StampaRTL 102.5StartupItaliaItalia OggiMilano TodayIl Sole 24 OreSky TG24La StampaRTL 102.5StartupItaliaItalia OggiMilano TodayIl Sole 24 OreSky TG24La StampaRTL 102.5StartupItaliaItalia OggiMilano Today
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